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骑士配点安排及数据参考

时间:2012-01-15 15:23 点击:

这几天看了下大家写的骑士加点策划,小有成果而且概括出了本身的加点策划,若有好似的,还请大家包涵,终究我没偶然间把通盘的经验文章看完。 那么大家先来看下以下几组数据,都是LV30为条件,拿R1武器和R1装备: 配点A 配点B 配点C HP/293 409 404 MP/169 195 205 攻击/230 224 264 防御/168 174 176 魔攻/107 104 103 魔防/45 57 62 敏捷/179 154 152 恢复/110 134 132 命中/160 157 178 躲避/150 132 130 暴击/111 105 110 打击/173 146 175 从上面的数据大家能够看到,配点A比B、C分明差了好多,这能够证明一点,那即是: 跟魔力一分别,纯点人在魔力2内中很难有藏身安身之地,【配点A:实力73 速率73】先不说血比别人少一半,那多加的几十点点数所天生的数值现实上也没比别人多出几许来,如许的加点看待PK或是练级来说都内有什么竞争力。 而【配点B:体力15 实力67 灵活11 速率53】则和【配点C:体力51 实力65 灵活16 速率50】没有太大的分辨差别。 就我个人这些天的现实游戏体会来看,我比拟喜欢配点C。大家议决上面的配点表能够看出,73的实力跟67、65的实力分别不大,游戏里平砍的伤害现在不算高,由于还没有高等武器。在体力上风比拟分明的魔力2里,那20点伤害根基就没什么太大的道理,何况少这20点伤害可能多出100多的HP。 以是大家能够酿成一个共鸣,即是骑士是靠技术来输出伤害的! 技术伤害是靠技术等级来抬高的,以是不管是为了连技术仍旧保证伤害的持续输出,都要保证有肯定MP量,这点正是骑士所缺乏的,须要分派肯定的点数到“灵活”属性以保证MP量,同时加灵活又可能抬高暴击和命中率,这对以乾坤为严重技术的骑士来说一概是鱼与熊掌兼得的好事。 既然说到骑士的攻击权谋,那就要说一下该职业企业的特色——反攻了。 我看到有些技术文章内里说骑士要一概放任反攻,由于出现的几率不大。现实上反攻出现的几率也不能说不大,我有4次跟怪互反不断到某一方亡故的履历,平常练级的时候4、5次内里也会出一次反攻,就出现概率来说我感觉充实了,你不或许恳求反攻100%或许80%出现。 从配点B与C的比拟来看,多加2点力量、3点速率,产生的数值还没把这5点加到灵活所产生的数值好,反攻蹂躏值甚至差了30点,同时命中与暴击都要比原本高,再加上配点C恰好也许产生205的MP,可以用41次乾坤,不会像其他加点格式一律有MP应用不一概的状态。 以上便是我的加点安排,举荐给新手参考。由于我不喜好满体血骑,于是血骑的配点没有探究过,倒是由于弟弟玩法师而探究过法师的配点,在此举荐法师配点安排为1力量1灵活2精力,我用模仿器看过了,敏魔或许体魔都不好,魔攻、HP、防守跟力魔都不是一个档次的。 以上配点数值是从模仿器中得出,或许会与现实有错误,仅供参考。 我的游戏ID是AYA,西南-露比,感觉我技术有帮忙的,游戏见到就换个名片啊~


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